7 Şubat 2016 Pazar

TÜRKAN HOCA REVIT ARCHITECTURE DERS NOTLARI

REVIT ARCHITECTURE 2016 DERS NOTLARI
HOME: Sık kullanılan çizim araçları bulunur. İNSERT altında DECAL resim eklemeye yarar.
Görünüm ayarları VİEW altında USER İNTERFACE’ e tıklayıp orada bulunan bölümlerin yanındaki kutuları işaretleyerek istediklerimizi açıp istediklerimiz kapatabiliriz.
HOME ALTINDAKİ MENULER
BUILD: İnşaat araçları mevcuttur.
MODEL: 3D yazı, model line ile yardımcı çizgiler çizmek için olan komutlar vardır.
CIRCULATION: Merdiven, korkuluk vb. komutlar mevcuttur.
OPENING: Boşluk, şafta açma gibi komutlar mevcuttur.

SEÇİM YÖNTEMLERİ
A: CTRL+ tek tek obje seçme
B: Filtreleme yöntemi.Ekranda pencere açarak genel bir seçip yaparız.sağ üst köşeden filter komutunu seçeriz.açılan pencereden seçmek istediklerimizi işaretler istemediklerimizin işaretini kaldırıp apply+ok dediğimizde işaretlediklerimizi seçmiş oluruz.
C: Sağ tuş select all instances içerisinde in entire projet ile seçeriz.(projede seçmek istediğimiz objeyi seçip sağ tuş select all instances içerisinde in entire Project seçtiğimizde projede seçtiğimiz tip objelerin hepsi seçilmiş olur.)
KISA YOL TUŞLARI
VİEW içerisinde USER INTERFACE ALTINDA KEYBORT SHORT CATS (KS)
Al: align                                                  Tr: trim                                                   Wn: window
Sl: split element                                     Mv: move                                               Gr: grit
Ar: array                                                  Of: offset                                                 Rm: room
Cs: create similar                                    Co: copy                                                 Rr: render
Ll: level                                                  Mm: mirror
WA: wall                                                 Ro: rotate
Dr: door                                                  Dm: draw axis mirror için
Kopyalamak için normal COPY dışında: create similar vardır. Projede objeyi seç sağ tuş menüsünden create similar seç seçilen obje mause ucunda takılı olarak gelir istenilen yere kopyalama yapılır.(güzel bir komuttur)
Planlardan duplicate ile aynı plandan yeni plan türetebiliriz. Planın üzerine gelip sağ tuş menüsünden duplicate ile yeni isim verip tefrişli plan tefrişsiz plan şeklinde türetebiliriz.

DÖŞEME YAPMA
A: Pick wall metodu ile duvarların sınırlarını seçerek döşeme çizerim. Döşemede yırtık açabilirim. Örnek:  merdiven, galeri boşluğu gibi.
B: Islak hacimlere ayrı malzeme tanımlayacağım için 2.bir sınırla çizerim o bölgeleri.
KURAL: Döşeme, tavan, çatı gibi komutlar kapalı sınır çizimi ister. Açıklık varsa trim ile birleştiririm.
DÖŞEMEYİ EDİT ETME
TAB tuşu ile döşemeyi seçerim. Edit boundry komutunu seçip oradaki aktif olan çizim komutlarından sınırları değiştiririm.
DÖŞEMEDE DELİK AÇMA
TAB tuşuna bas döşemeyi seç edit boundry komutunu seç çizim araçları ile açılacak deliği çiz (OK) de. Açılan bu boşluğa pick metodu ile railing(korkuluk) çizilebilir. Pick lerken asma kilit işaretini kilitlersek yırtık ile korkuluk birlikte hareket ederler.
UNCONNECTED HİGH: kısa duvar çizmek için                                                                                                                                  TOP CONSTRAİNT=UNCONNECTED olucak. UNCONNECTED=örnek 100-200-300 cm olarak istenilen rakam değeri girilir.
MATERIAL ATMA
Duvar edit edilir. Duplicate ile yeni isim verilir. Edit ile açılan pencereden insert ile başka katman ekleriz.(malzeme için olabilir sıva için olabilir.UP ve DOWN ile aşağı yukarı taşıyabiliriz) (DİKKAT toplamdaki malzeme thicknessi çok önemli duvarın olması gereken total thickness geçmesin.) thickness değeri ver. by category bölümüne tıkla.material bölümü penceresi açılacaktır. Malzemeden duplicate ile yeni malzeme türet. Oradan sol tarafta uygun materyal seçilir. Aynı pencerenin sağ tarafında RENDER APPEARANCE bölümünden REPLACE butununa basarak malzeme seçeriz. GRAPHİCS sekmesi altında USE RENDER APPEARANCE FOR SHADİNG yanındaki kutu işaretlenince grafik ekran görüntüsü render görüntüsüne yakın olarak ekranda görünür.İmage resminin üstüne tıklayıp TRANSFORMERS + SCALES + oradaki değerler 2 katına çıkartılır. DONE diyip çıkılır malzeme ekranda daha net görünebilsin diye. Apply + Ok diyerek çıkılır. Edit assembly penceresinde malzeme doğru atanmışmı thickness dogru verilmişmi diye kontrol edilir. Doğru ise OK deyip çıkılır. Type properties penceresinde Apply + Ok diyerek çıkılır.                                                                                                                                                                                                                Duvara ayna yapmak duvarın önüne 1 cm lik duvar çizilir ve yukarıdaki gibi default malzeme içerisinde mirror malzeme atanır.(ÖNEMLİ)
Seçilen wall, flor, roof gibi objelerde değişiklik yapmak için önce objeyi seçeriz. Daha sonra edit profil seç obje mor renkli çizgi halini alır ve istenilen değişiklik yapılır ve FİNİSH diyerek onaylayıp çıkarız.
SPLİT(SL) kesme işi yapar (autocad deki slice gibi) obje üzerinde kesilecek yerleri belirle. Kesilen bu objelere ayrı malzeme tanımlayabiliriz.(özellikle bir bütün olarak çizilen duvarlarda aynı duvar üzerinde ayrı ayrı malzeme atamak istiyorsak ozaman kullanılır.) SPLİT WİTH GAP: Join gap kısmına mesafe gir duvarda yer seç. Sonra kesilen parça istenilirse silinebilir. NOT( SPLİT VE SPLİT WİTH GAP MODİFY toolbarı içersindedir.)

GİYDİRME CEPHE (CURTAİN WALL STOREFRONT)
Giydirme cephe edit edilerek yatay(vertical) ve düşey (horizontal) gridler atmak için. Vertical grid pattern içindeki layout fixed distance seçili olursa değer girilir. Örnek 100-200cm . fixed number seçilirse properties içinde number kısmına kaçtane yapılacaksa okadar rakam girilir.
horizontal grid pattern içindeki layout fixed distance seçili olursa değer girilir. Örnek 100-200cm .fixed number seçilirse properties içinde number kısmına kaçtane yapılacaksa okadar rakam girilir.
duvarı curtain wall(cam) seçersek duvar curtain wall’a döner ve daha sonra curtain grid ile bölmeler yapabiliriz. Gölgeli olmasını istiyorsak shade yanında altta shadow on/off yapılır.giydirme cephede MULLİON(KAYIT) profilini küçültmek için MULLİON komutuna gir properties  + edit type + dublicate yeni isim ver.CONSTRUCTİON altında THİCKNESS değeri gir…MULLİON malzeme değiştirmek için dublicate 3 noktaya bas malzemeyi seç OK’de.

KESİT ALMAK
VİEW içinde SECTİON komutunu seç. Kesmek istenilen yerden SECTİON koy ekrana tıkla çek. PROJECT BROWSER altında SECTİONS(BUİLDİNG SECTİONS) altında toplanır. RENAME  ile ismi değiştirilebilir.


ÖZEL NOT:
PROJECT BROWSER İÇERİSİNDE FAMİLY İÇERİSİNDE PROFİL İÇERİSİNDE M-FASCİA FLAT İÇERİSİNDE SAĞ TUŞ DUPLİCATE İLE YENİ PROFİL İSMİ VERİRİZ. SAĞ TUŞ TYPE ÖZELLİKLERİ DİMESNSİON BAŞLIĞI ALTINDA THİCKNESS VE HİGHT AYARLARINI DEĞİŞTİREBİLİRİZ.
Çatıya çift taraflı eğim vermek için defines slope karşılıklı 2 tarafta tanımlı  diğer 2 tarafta tanımlı olmayacaktır.                                     Çatıya tek taraflı eğim vermek için defines slope tek tarafta tanımlı olmalı diğer 3 tarafta tanımlı olmamalıdır.
ROOF BY EXTRUSION METODU
Karşı görünüşe geç planeroof by extrusion komutunu al çizim araçlarını kullanarak istenilen formları tasarlayabiliriz.
ANTET OLUŞTURMAK
Antet için Project browser içinde sheets(all) sağ tuş new shetts seç acılan pencerede bıze uygun antet sayfası yoksa load içinden metric library içinde titleblock klasöründe uygun anteti seçeriz. Daha sonra istenilen level projesini antete sürükle bırak  yöntemi ile antet içerisine ekleriz. Daha sonra sağ tuş deactive view ile istediğimiz yere taşıyabiliriz.ölçeğini ayarlayabiliriz.örnek 1/50-1/100 gibi.Antet ismini sağ tuş rename ile değiştirebiliriz.
Çizimi kısıtlamak için properties içinde extents başlığı altında crop 3 noktaya tıkla işaretle ekranda çizgileri seçip tasıyarak çizimi kısaltabiliriz.
CALLOUT (DETAY NOKTA)
Callout komutunu seçip planda istenilen detayı pencere açarak seçeriz. Projet browser altında sections altında callout of section  içinde toplanır.
ÖZEL NOT
Render için shadow (gölge ayarları) içinde graphic display options içinde güneş ışınları karanlıksa sun intensity değerini arttırırız.
DUVAR SONLANDIRMASI
Duvarın üstünde sonlardırmada sıva dönmek için katman ekleyip wraps seçeneğini işaretleriz. Yani sonlandırmada sıva duvarın etrafını döner.
METRAJ ÇIKARMA
View altında schedules altında material takeoff ( materyale göre seçer)
A: Temel konu seçilir. Door, window vb gibi.
B: Bu tabloda nelerin yer alıcağını belirtiriz. Family, level, head hight vb. gibi.
View altında schedules altında Schedule/Quatntities komutunu seç.
A: Temel konu seçilir. Door, window vb gibi.
B: Bu tabloda nelerin yer alıcağını belirtiriz. Family, level, head hight vb. gibi.
DIŞARIYA DOSYA AKTARMA VE ALMA
Revitten max’e dosya giderken başlat (R) export altında FBX dosyası var. Resim olarak alıcaksak export altında image seçilir.Select ten istediğimiz plan,kamera görüntüsünü resim olarak dışarıya alırız.(ctrl tusuna basılı olarak çoklu olarakda seçim yapabiliriz.)
Aynı şekilde animasyon için walkthrough seçeriz.RFA:family dosya uzuntısıdır.
AUTOCADTEN DOSYA ÇAĞIRMA
UN ile projenin ölçeği autocad ölçeği ile aynı yapılır. Örnek cm-mm-mt gibi.(genellikle cm çalışısırız)
İNSERT toolbarı içerisinde linkcad dosyası ile cad dosyası revite alınır. Yada importcad ile cad dosyası revite alınır.

İki yöntem arasındaki fark:Linkcad  ile gelen dosya süren autocad dosyasına bağlıdır.Cad dosyasında bir değişiklik yapıldığında revit sistemi otomatik olarak cad dosyasını revit ortamında update eder.Manage link ile bu işlemi yapar.Revit kapalı bile olsa açtığımızda  cad dosyasındaki değişikliği günceller.                                                                                                                                                          Revite gelen cad dosyası ekrana pinlenir(sabitlenir).Tel çerçeve bakarsak autocad altlığını görebiliriz. Autocad ile gelen çizimi yönetmek için VV tablosundabn imported categories (çağırılan proje) layerlarını buradan ayarlayabiliriz. Autocad çizimini revit ortamında görmek istemiyorsak imported categories altında visibility altında dwg projesinin önündeki kutudaki işareti kaldırırız. DWG kalsın fakat flu görünsün istersek imported categories altında halftone işaretlersek dwg flu (yarı transparan) görünür.

5 Şubat 2016 Cuma

AKADEMİK BİLİŞİM 2016 - ADNAN MENDERES ÜNİVERSİTESİ " KAVRAMSAL TASARIM " WORKSHOP ETKİNLİĞİ




















































                       





                                
                        

                        
                        








































































































Öne Çıkan Yayın

Revit ile Mass Tasarım

Ş Eyma Saburlu - Maltepe Ünv. Akdeniz Üniversitesi 2013 Workshop Tasarımı- revit ile Mass Surface Tasarımı yürütücü: Türkan İrgin UZUN